Изменения в архитектуре графического ускорителя Rubin Ultra от NVIDIA

Компания NVIDIA решила изменить архитектуру своего нового графического ускорителя Rubin Ultra, отказавшись от ранее запланированного дизайна с четырьмя чиплетами на одной плате. Вместо этого, проект вернется к более простой двухчиповой компоновке, аналогичной базовой модели Rubin. Главной причиной данного решения стали проблемы в цепочке поставок и технические ограничения современных технологий упаковки чипов. Тайваньские СМИ сообщают, что попытка объединить четыре кристалла и 16 модулей памяти HBM4E столкнулась с серьезными трудностями на производственных мощностях TSMC. Основная проблема заключалась в деформации подложки из-за использования технологии CoWoS-L, что приводило к изгибу материала и, как следствие, потере контакта, снижая процент годных изделий. В условиях строгих сроков обновления продукции NVIDIA не может позволить себе рисковать поставками ради усложнения одного компонента. При этом стоит отметить, что упрощение дизайна не повлияет на общую производительность системы.