Компания NVIDIA решила изменить архитектуру своего нового графического ускорителя Rubin Ultra, отказавшись от ранее запланированного дизайна с четырьмя чиплетами на одной плате. Вместо этого, проект вернется к более простой двухчиповой компоновке, аналогичной базовой модели Rubin. Главной причиной данного решения стали проблемы в цепочке поставок и технические ограничения современных технологий упаковки чипов. Тайваньские СМИ сообщают, что попытка объединить четыре кристалла и 16 модулей памяти HBM4E столкнулась с серьезными трудностями на производственных мощностях TSMC. Основная проблема заключалась в деформации подложки из-за использования технологии CoWoS-L, что приводило к изгибу материала и, как следствие, потере контакта, снижая процент годных изделий. В условиях строгих сроков обновления продукции NVIDIA не может позволить себе рисковать поставками ради усложнения одного компонента. При этом стоит отметить, что упрощение дизайна не повлияет на общую производительность системы.
Опубликовано вНовости